DR4G0NUL

Roemenië
243 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DR4G0NUL?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,2 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %+1 pp · Ø 19 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 44 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 11,5 %−0,6 pp · Ø 12,1 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 62 %
MVP's per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 beter dan 33 %
4K's en aces 8x 4K, 4 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,30,0 · Ø 3,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,24 · Ø 0,18 beter dan 90 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 47 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 74,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 pp, ELO −58

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Precies gemiddeld (0,68).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −45 ELO
68 matches · 44 % winrate
Op Ancient −36 ELO
29 matches · 17 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +6 ELO, winrate 37 %
Vrijdags −56 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest DR4G0NUL op Mirage: −45 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 66 %
77,4 beter dan 65 %
0,95 beter dan 61 %
44 % uit 206 duels beter dan 34 %
32 % uit 50 situaties beter dan 38 %
Mirage68
44 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 63 %
75,1 beter dan 55 %
0,95 beter dan 64 %
43 % uit 198 duels beter dan 30 %
34 % uit 50 situaties beter dan 45 %
Ancient29
17 % beter dan 1 %
0,61 beter dan 34 %
68,5 beter dan 30 %
0,80 beter dan 24 %
49 % uit 79 duels beter dan 66 %
14 % uit 14 situaties beter dan 8 %
Anubis27
56 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 63 %
77,3 beter dan 67 %
0,92 beter dan 55 %
44 % uit 72 duels beter dan 36 %
10 % uit 20 situaties beter dan 3 %
Inferno24
58 % beter dan 76 %
0,63 beter dan 36 %
72,9 beter dan 43 %
0,88 beter dan 39 %
37 % uit 71 duels beter dan 9 %
27 % uit 11 situaties beter dan 30 %
Nuke18
61 % beter dan 77 %
0,72 beter dan 57 %
78,7 beter dan 59 %
1,03 beter dan 71 %
51 % uit 57 duels beter dan 65 %
33 % uit 21 situaties beter dan 40 %
Cache9
67 % -
0,71 -
74,4 -
1,01-
48 % uit 23 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DR4G0NUL

In 243 matches komt DR4G0NUL uit op K/R 0,68, ADR 75,2 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,3 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 18 matches. In 66 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 128 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 8x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest DR4G0NUL op Mirage (−45 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+71 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +71 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −2 pp, ELO −58. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 74,4. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.