DR0BOVIKTOR

Rusland
289 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DR0BOVIKTOR?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,0 uit 289 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 289 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 39x 4K, 5 aces in 204 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 80,3, ELO bij 2.719
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −97 ELO
74 matches · 47 % winrate
Op Anubis −45 ELO
66 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +15 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −90 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest DR0BOVIKTOR op Mirage: −97 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 47 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 37 %
78,0 beter dan 33 %
1,00 beter dan 34 %
50 % uit 363 duels beter dan 39 %
39 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Ancient73
49 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 75 %
86,4 beter dan 68 %
1,11 beter dan 69 %
55 % uit 368 duels beter dan 65 %
29 % uit 49 situaties beter dan 25 %
Anubis66
47 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 46 %
78,6 beter dan 35 %
1,02 beter dan 41 %
48 % uit 376 duels beter dan 27 %
33 % uit 33 situaties beter dan 35 %
Nuke33
42 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 26 %
76,8 beter dan 22 %
0,98 beter dan 24 %
57 % uit 178 duels beter dan 72 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Inferno20
80 % beter dan 98 %
0,78 beter dan 53 %
84,1 beter dan 47 %
1,10 precies gemiddeld
47 % uit 117 duels beter dan 12 %
64 % uit 11 situaties beter dan 92 %
Cache12
50 % -
0,70 -
72,3 -
0,97-
56 % uit 54 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 211
36 % -
0,64 -
69,8 -
0,92-
45 % uit 44 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DR0BOVIKTOR

In 289 matches komt DR0BOVIKTOR uit op K/R 0,75, ADR 80,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 20 matches. In 118 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 102 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 39x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest DR0BOVIKTOR op Mirage (−97 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+58 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 80,3, ELO bij 2.719. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 52 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.