DON0TBLINK

Vietnam
64 matches vastgelegd
ELO
2.430
Piek in de laatste 64 matches: 2.430
Rank SEA ▼ 139 plekken
#1.437
Vietnam #105 in Vietnam
30 dagen · eerder #1.298 · beste #1.247
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DON0TBLINK?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 92,1 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,33 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 16 %−19 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,5−2,7 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, ELO +407
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −4,7, Winrate −14 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,93). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
22 matches · 64 % winrate

De meeste ELO verliest DON0TBLINK op Mirage: −22 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % beter dan 87 %
0,88 beter dan 92 %
91,4 beter dan 89 %
1,22 beter dan 91 %
66 % uit 79 duels beter dan 98 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Anubis16
69 % beter dan 93 %
0,96 beter dan 99 %
99,3 beter dan 99 %
1,39 beter dan 99 %
59 % uit 58 duels beter dan 84 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Ancient11
64 % -
0,83 -
85,8 -
1,22-
50 % uit 22 duels -
60 % uit 15 situaties -
Cache7
57 % -
0,80 -
88,4 -
1,09-
58 % uit 36 duels -
100 % uit 3 situaties -
Dust 24
100 % -
0,85 -
85,9 -
1,30-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
100 % -
1,02 -
99,1 -
1,52-
86 % uit 14 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DON0TBLINK

In 64 matches komt DON0TBLINK uit op K/R 0,89, ADR 92,1 en een rating van 1,27. Sterkste punt: Rating met 1,27. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 16 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 42 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 11 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest DON0TBLINK op Mirage (−22 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, ELO +407. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −4,7, Winrate −14 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.