DNNYcs

Oostenrijk
43 matches vastgelegd
ELO
1.937
Rank EU
#276.256
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DNNYcs?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,3 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,33 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +10,9
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp, Winrate −35 pp

aug 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,57). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar DNNYcs ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Ancient met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient10
40 % -
0,58 -
66,8 -
0,81-
33 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
63 % -
0,71 -
80,1 -
0,99-
40 % uit 25 duels -
-
Anubis6
0 % -
0,66 -
65,5 -
0,96-
61 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno6
83 % -
0,81 -
78,3 -
1,19-
63 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,62 -
68,2 -
0,82-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 23
33 % -
0,54 -
55,5 -
0,79-
50 % uit 12 duels -
-
Mirage3
67 % -
0,54 -
72,0 -
0,80-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DNNYcs

In 43 matches komt DNNYcs uit op K/R 0,66, ADR 72,3 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,9 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. In 13 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 24 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +10,9. Minder geworden: Headshots −10 pp, Winrate −35 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.