DMT-047

Brazilië
137 matches vastgelegd
ELO ▼ 15
1.896
Piek laatste 30 dagen: 1.960
Rank SA ▼ 949 plekken
#8.625
30 dagen · eerder #7.676 · beste #7.676
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DMT-047?

Rating 1,10 (uit 87 matches) K/R 0,76 ADR 83,4 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,6
▼ Slechter geworden
Winrate −16 pp, ELO −248

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −93 ELO
40 matches · 53 % winrate
Op Mirage −53 ELO
27 matches · 48 % winrate
Dinsdags −257 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest DMT-047 op Dust 2: −93 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 52 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 73 %
83,7 beter dan 71 %
1,12 beter dan 83 %
55 % uit 104 duels beter dan 76 %
48 % uit 25 situaties beter dan 76 %
Mirage27
48 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 24 %
78,3 beter dan 43 %
0,97-
50 % uit 30 duels precies gemiddeld
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Anubis18
39 % beter dan 15 %
0,74 precies gemiddeld
77,3 beter dan 33 %
1,08-
44 % uit 43 duels beter dan 16 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Cache18
39 % -
0,83 -
92,9 -
1,24-
60 % uit 45 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno14
43 % -
0,82 -
91,3 -
1,11-
56 % uit 48 duels -
45 % uit 11 situaties -
Ancient13
46 % -
0,66 -
77,5 -
0,79-
43 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,95 -
90,8 -
1,29-
57 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DMT-047

In 137 matches komt DMT-047 uit op K/R 0,76 en ADR 83,4; de rating uit de 87 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,4 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 40 matches. In 41 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 27 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest DMT-047 op Dust 2 (−93 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−41 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −16 pp, ELO −248. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,6. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.