DMAradarUSE

Spanje
Op FACEIT sinds 2024 196 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DMAradarUSE?

Rating 1,08 (uit 194 matches) K/R 0,76 ADR 78,0 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 196 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +292
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −60 ELO
29 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −30 ELO
31 matches · 45 % winrate
Donderdags +11 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest DMAradarUSE op Ancient: −60 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % beter dan 62 %
0,76 precies gemiddeld
78,2 beter dan 31 %
1,07 beter dan 55 %
53 % uit 173 duels beter dan 55 %
28 % uit 39 situaties beter dan 19 %
Dust 248
46 % beter dan 23 %
0,81 beter dan 75 %
81,0 beter dan 46 %
1,18 beter dan 83 %
51 % uit 153 duels beter dan 43 %
29 % uit 42 situaties beter dan 23 %
Anubis40
50 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 33 %
76,9 beter dan 24 %
1,03 beter dan 40 %
60 % uit 120 duels beter dan 87 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Ancient29
48 % beter dan 31 %
0,81 beter dan 74 %
82,1 beter dan 50 %
1,11 beter dan 69 %
53 % uit 94 duels beter dan 55 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Inferno12
50 % -
0,72 -
73,0 -
1,07-
68 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache7
29 % -
0,59 -
59,5 -
0,80-
39 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke6
67 % -
0,67 -
70,1 -
0,95-
56 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DMAradarUSE

In 196 matches komt DMAradarUSE uit op K/R 0,76 en ADR 78,0; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 54 matches. In 88 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 58 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest DMAradarUSE op Ancient (−60 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+58 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +292. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 47 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.