DM1TRY_PALi4

Botswana
Op FACEIT sinds 2024 437 matches vastgelegd 148 matches in 30 dagen
ELO ▲ 137
3.040
Piek laatste 30 dagen: 3.106
Rank EU ▲ 2.490 plekken
#6.957
Botswana #2 in Botswana
30 dagen · eerder #9.447 · beste #5.578
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 7m

Hoe speelt DM1TRY_PALi4?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,3 uit 437 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 437 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (375 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 437 matches
Knife kills 31 in 437 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 77x 4K, 6 aces in 375 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,18 · Ø 0,32 beter dan 5 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +256
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 83,6, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 437 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −50 ELO
34 matches · 56 % winrate
Op Mirage −15 ELO
192 matches · 51 % winrate
Dinsdags −55 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest DM1TRY_PALi4 op Nuke: −50 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 437 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage192
51 % beter dan 33 %
0,81 beter dan 72 %
86,4 beter dan 70 %
1,11 beter dan 64 %
53 % uit 1.076 duels precies gemiddeld
45 % uit 91 situaties beter dan 70 %
Ancient78
54 % beter dan 44 %
0,80 beter dan 70 %
85,7 beter dan 67 %
1,09 beter dan 60 %
49 % uit 391 duels beter dan 30 %
48 % uit 44 situaties beter dan 74 %
Dust 273
56 % beter dan 54 %
0,76 precies gemiddeld
80,0 beter dan 39 %
1,06 beter dan 44 %
50 % uit 315 duels beter dan 35 %
38 % uit 37 situaties beter dan 46 %
Anubis52
44 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 38 %
78,3 beter dan 32 %
0,98 beter dan 23 %
46 % uit 212 duels beter dan 16 %
52 % uit 27 situaties beter dan 81 %
Nuke34
56 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 7 %
73,7 beter dan 11 %
0,92 beter dan 6 %
46 % uit 158 duels beter dan 14 %
50 % uit 10 situaties beter dan 74 %
Cache4
75 % -
0,76 -
89,6 -
1,06-
43 % uit 23 duels -
-
Inferno3
67 % -
0,74 -
80,6 -
0,95-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DM1TRY_PALi4

In 437 matches komt DM1TRY_PALi4 uit op K/R 0,78, ADR 83,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 37 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 73 matches. In 196 van de 437 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 134 eronder (0,90). In 375 matches met detailwaarden: 77x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest DM1TRY_PALi4 op Nuke (−50 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+108 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +256. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 83,6, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 148 matches, winrate 52 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.