DLINNNNNN

Thailand
144 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DLINNNNNN?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,3 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 144 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 73 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +14,2, Winrate +19 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.215
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,57). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
35 matches · 49 % winrate
Op Mirage −24 ELO
52 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −78 ELO, winrate 36 %
Zondags ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest DLINNNNNN op Dust 2: −27 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % beter dan 17 %
0,70 beter dan 42 %
74,8 beter dan 29 %
0,96 beter dan 40 %
43 % uit 201 duels beter dan 15 %
34 % uit 35 situaties beter dan 43 %
Dust 235
49 % beter dan 47 %
0,64 beter dan 15 %
70,5 beter dan 11 %
0,93 beter dan 29 %
38 % uit 125 duels beter dan 5 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Inferno19
53 % beter dan 58 %
0,63 beter dan 16 %
75,1 beter dan 32 %
0,88 beter dan 17 %
42 % uit 53 duels beter dan 12 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Anubis18
39 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 58 %
80,7 beter dan 60 %
1,02 beter dan 61 %
46 % uit 79 duels beter dan 30 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
78,0 -
0,97-
45 % uit 62 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke7
57 % -
0,71 -
81,5 -
1,05-
48 % uit 27 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DLINNNNNN

In 144 matches komt DLINNNNNN uit op K/R 0,68, ADR 75,3 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 11 matches. In 46 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 72 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest DLINNNNNN op Dust 2 (−27 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−23 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +14,2, Winrate +19 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.215.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.