DKzin1

Brazilië
115 matches vastgelegd
ELO
2.954
Piek in de vastgelegde matches: 2.998
Rank SA ▼ 13 plekken
#223
Brazilië #157 in Brazilië
30 dagen · eerder #210 · beste #210
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DKzin1?

Rating 1,09 (uit 63 matches) K/R 0,70 ADR 76,7 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 112

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 5,0+1,0 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,18 · Ø 0,31 beter dan 90 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +7,8, Headshots +2 pp, Winrate +23 pp, ELO +273
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Donderdags +4 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 24 %
76,8 beter dan 24 %
1,13 beter dan 73 %
49 % uit 79 duels beter dan 30 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Dust 219
42 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 17 %
75,4 beter dan 19 %
1,06-
52 % uit 33 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Ancient17
59 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 20 %
75,8 beter dan 19 %
1,08-
65 % uit 31 duels beter dan 97 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Anubis16
69 % beter dan 92 %
0,77 beter dan 59 %
83,4 beter dan 59 %
1,09-
42 % uit 19 duels beter dan 7 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Inferno7
57 % -
0,74 -
80,1 -
1,19-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,61 -
63,5 -
0,40-
25 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
0 % -
0,46 -
56,2 -
0,58-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DKzin1

In 115 matches komt DKzin1 uit op K/R 0,70 en ADR 76,7; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 29 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 23 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +7,8, Headshots +2 pp, Winrate +23 pp, ELO +273. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.