DJ_SPERMA

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 282 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▲ 237
3.176
Piek laatste 30 dagen: 3.327
Rank EU ▼ 1.368 plekken
#4.073
Tsjechië #49 in Tsjechië
30 dagen · eerder #2.705 · beste #2.705
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DJ_SPERMA?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,4 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (226 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 226 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 6,1+2,2 · Ø 3,9 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +17 pp, ELO +610
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 80,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −150 ELO
22 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −65 ELO
57 matches · 42 % winrate
Dinsdags +59 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest DJ_SPERMA op Cache: −150 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 16 %
78,0 beter dan 28 %
0,99 beter dan 22 %
49 % uit 247 duels beter dan 30 %
44 % uit 43 situaties beter dan 64 %
Ancient68
65 % beter dan 81 %
0,74 beter dan 41 %
84,8 beter dan 63 %
1,07 beter dan 53 %
55 % uit 171 duels beter dan 66 %
36 % uit 56 situaties beter dan 44 %
Mirage65
49 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 22 %
77,7 beter dan 27 %
1,01 beter dan 30 %
48 % uit 219 duels beter dan 23 %
44 % uit 41 situaties beter dan 67 %
Anubis41
39 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 20 %
77,3 beter dan 27 %
0,98 beter dan 23 %
51 % uit 151 duels beter dan 40 %
37 % uit 38 situaties beter dan 45 %
Cache22
50 % beter dan 23 %
0,77 beter dan 40 %
85,4 beter dan 49 %
1,07 beter dan 35 %
54 % uit 92 duels beter dan 44 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Nuke13
23 % -
0,70 -
82,8 -
1,01-
40 % uit 42 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DJ_SPERMA

In 282 matches komt DJ_SPERMA uit op K/R 0,71, ADR 80,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 68 matches. In 120 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 107 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest DJ_SPERMA op Cache (−150 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+443 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +17 pp, ELO +610. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 80,4. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 53 %, ELO-balans +389.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.