DGK777

Brazilië
97 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DGK777?

Rating 0,90 (uit 53 matches) K/R 0,59 ADR 65,9 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 37 %−11 pp · Ø 48 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 13 %−26 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 beter dan 5 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 1 in 97 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,1 %−1,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 16 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,1+0,5 · Ø 3,6 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,02 · Ø 0,23 beter dan 58 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,06, ADR +12,9, Winrate +17 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,56). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
41 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest DGK777 op Mirage: −27 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 25 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % beter dan 42 %
0,61 beter dan 13 %
67,4 beter dan 9 %
0,89 beter dan 28 %
36 % uit 75 duels beter dan 4 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Ancient16
56 % beter dan 68 %
0,62 beter dan 20 %
69,8 beter dan 16 %
0,98-
45 % uit 33 duels beter dan 33 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Dust 216
44 % beter dan 30 %
0,65 beter dan 28 %
72,6 beter dan 26 %
0,95-
34 % uit 50 duels beter dan 2 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Inferno10
20 % -
0,47 -
56,4 -
0,59-
67 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache9
22 % -
0,48 -
51,4 -
0,72-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,72 -
70,3 -
0,99-
40 % uit 5 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DGK777

In 97 matches komt DGK777 uit op K/R 0,59 en ADR 65,9; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,3 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 13 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 12,5 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 16 matches. In 15 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 29 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest DGK777 op Mirage (−27 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,06, ADR +12,9, Winrate +17 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.