DEXY_

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2023 180 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DEXY_?

Rating 1,21 (uit 144 matches) K/R 0,86 ADR 88,3 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +89
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −9,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −7 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag +103 ELO
48 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +142 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −41 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest DEXY_ op Nuke: −7 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,82 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % beter dan 75 %
0,91 beter dan 96 %
93,1 beter dan 93 %
1,32 beter dan 97 %
62 % uit 245 duels beter dan 92 %
41 % uit 63 situaties beter dan 60 %
Ancient28
39 % beter dan 13 %
0,80 beter dan 74 %
82,7 beter dan 55 %
1,05 beter dan 57 %
42 % uit 77 duels beter dan 8 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Nuke23
43 % beter dan 14 %
0,87 beter dan 85 %
87,7 beter dan 73 %
1,14 beter dan 70 %
62 % uit 45 duels beter dan 94 %
42 % uit 19 situaties beter dan 55 %
Mirage22
36 % beter dan 5 %
0,76 beter dan 57 %
80,2 beter dan 45 %
1,10 beter dan 69 %
51 % uit 61 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Anubis12
42 % -
0,85 -
85,8 -
1,17-
64 % uit 44 duels -
25 % uit 12 situaties -
Inferno11
82 % -
0,91 -
92,8 -
1,33-
75 % uit 32 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache5
40 % -
0,70 -
80,0 -
1,03-
75 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,97 -
100,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DEXY_

In 180 matches komt DEXY_ uit op K/R 0,86 en ADR 88,3; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: K/D met 1,28. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 84 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 27 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest DEXY_ op Nuke (−7 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+154 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +89. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −9,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 53 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.