DETROITWUT22

Rusland
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DETROITWUT22?

Rating 1,00 K/R 0,76 ADR 82,8 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 65 %+18 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 60 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 41 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 72 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

53 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 53 %+18 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of DETROITWUT22 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 41 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar DETROITWUT22 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 81 %
87,5 beter dan 84 %
1,06 beter dan 71 %
49 % uit 97 duels beter dan 42 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Dust 211
73 % -
0,80 -
86,2 -
1,06-
54 % uit 65 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient7
43 % -
0,77 -
81,0 -
1,03-
47 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis4
25 % -
0,62 -
69,0 -
0,76-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DETROITWUT22

In 41 matches komt DETROITWUT22 uit op K/R 0,76, ADR 82,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 11 matches. In 17 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 15 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.