DESTINEAX

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 219 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DESTINEAX?

Rating 1,18 (uit 192 matches) K/R 0,81 ADR 82,8 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+28 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 32x 4K, 6 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +10 pp, ELO +172
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −119 ELO
54 matches · 43 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +30 ELO
52 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 42 %
Dinsdags +5 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest DESTINEAX in match 1 van de dag: −119 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,66 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % beter dan 36 %
0,85 beter dan 86 %
87,7 beter dan 77 %
1,23 beter dan 90 %
55 % uit 313 duels beter dan 66 %
37 % uit 35 situaties beter dan 45 %
Anubis55
55 % beter dan 53 %
0,85 beter dan 87 %
83,1 beter dan 57 %
1,20 beter dan 87 %
59 % uit 292 duels beter dan 84 %
31 % uit 35 situaties beter dan 31 %
Mirage50
44 % beter dan 15 %
0,79 beter dan 66 %
81,6 beter dan 48 %
1,18 beter dan 85 %
57 % uit 206 duels beter dan 78 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Inferno16
44 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 24 %
74,5 beter dan 8 %
1,02 beter dan 21 %
49 % uit 74 duels beter dan 20 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Ancient12
58 % -
0,69 -
70,1 -
1,04-
40 % uit 48 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke12
50 % -
0,77 -
81,2 -
1,06-
55 % uit 56 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache3
67 % -
0,96 -
91,4 -
1,57-
80 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DESTINEAX

In 216 matches komt DESTINEAX uit op K/R 0,81 en ADR 82,8; de rating uit de 192 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 114 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 42 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 32x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest DESTINEAX in match 1 van de dag (−119 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+143 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +135 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +10 pp, ELO +172. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 61 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.