DEPRESHN

Kroatië
Op FACEIT sinds 2016 136 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 465
3.774
Piek laatste 30 dagen: 3.774
Rank EU ▲ 757 plekken
#340
Kroatië #1 in Kroatië
30 dagen · eerder #1.097 · beste #302
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DEPRESHN?

Rating 1,20 (uit 96 matches) K/R 0,82 ADR 85,0 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+3 pp · Ø 55 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+18 pp · Ø 14 % beter dan 88 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 8 in 136 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 14,6 %0,0 pp · Ø 14,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,5 %−1,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,09 · Ø 0,35 beter dan 78 %
Rondes met death 63 %−7 pp · Ø 70 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +332
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,18
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,5, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,86). Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −32 ELO
52 matches · 63 % winrate
In match 2 van de dag +7 ELO
33 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag +29 ELO
23 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest DEPRESHN op Mirage: −32 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 2,43 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
63 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 46 %
83,7 beter dan 34 %
1,13 beter dan 48 %
55 % uit 161 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Dust 231
68 % beter dan 82 %
0,84 beter dan 66 %
88,2 beter dan 61 %
1,22 beter dan 73 %
61 % uit 119 duels beter dan 79 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Ancient23
52 % beter dan 25 %
0,78 beter dan 41 %
79,9 beter dan 21 %
1,10 beter dan 42 %
55 % uit 51 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Inferno13
69 % -
0,86 -
88,1 -
1,61-
63 % uit 27 duels -
-
Nuke8
25 % -
0,84 -
83,5 -
1,52-
50 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis4
50 % -
0,91 -
94,4 -
1,18-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,21-
67 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DEPRESHN

In 136 matches komt DEPRESHN uit op K/R 0,82 en ADR 85,0; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 57 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 23 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest DEPRESHN op Mirage (−32 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+256 ELO, winrate 73 %). De 1e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +256 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +332. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −8,5, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,18. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 71 %, ELO-balans +394.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.