DEMON_VALACK

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 195 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DEMON_VALACK?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,3 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %0,0 pp · Ø 12,9 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,18 · Ø 0,26 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of DEMON_VALACK beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 195 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −7 ELO
38 matches · 47 % winrate
In match 4 van de dag +35 ELO
26 matches · 27 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest DEMON_VALACK op Ancient: −7 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 77 %
81,7 beter dan 64 %
1,09 beter dan 82 %
50 % uit 195 duels precies gemiddeld
23 % uit 62 situaties beter dan 12 %
Mirage44
48 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 38 %
77,5 beter dan 45 %
0,97 beter dan 44 %
44 % uit 135 duels beter dan 20 %
34 % uit 38 situaties beter dan 41 %
Ancient38
47 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 60 %
81,3 beter dan 58 %
1,04 beter dan 68 %
60 % uit 128 duels beter dan 92 %
33 % uit 33 situaties beter dan 38 %
Anubis34
47 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 41 %
77,8 beter dan 44 %
1,02 beter dan 60 %
43 % uit 77 duels beter dan 10 %
41 % uit 34 situaties beter dan 58 %
Inferno12
33 % -
0,78 -
80,6 -
1,07-
50 % uit 40 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke4
50 % -
0,54 -
61,6 -
0,69-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,63 -
65,9 -
0,78-
38 % uit 8 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DEMON_VALACK

In 195 matches komt DEMON_VALACK uit op K/R 0,73, ADR 79,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 48 % winrate in 44 matches. In 72 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 71 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest DEMON_VALACK op Ancient (−7 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+70 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −19 ELO. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 56 %, ELO-balans +211.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.