DELIRIOUS_1

Turkije
305 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DELIRIOUS_1?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,8 uit 305 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 305 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 41 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 16 in 305 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 49x 4K, 3 aces in 259 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 28 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pp, ELO +254
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 305 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −239 ELO
33 matches · 42 % winrate
Op Anubis −81 ELO
56 matches · 52 % winrate
Maandags −91 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest DELIRIOUS_1 op Inferno: −239 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 45 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 305 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
44 % beter dan 25 %
0,72 precies gemiddeld
79,3 beter dan 49 %
0,96 beter dan 30 %
45 % uit 441 duels beter dan 21 %
40 % uit 43 situaties beter dan 54 %
Anubis56
52 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 42 %
81,4 beter dan 59 %
0,96 beter dan 32 %
54 % uit 281 duels beter dan 71 %
39 % uit 28 situaties beter dan 54 %
Inferno33
42 % beter dan 18 %
0,63 beter dan 13 %
71,6 beter dan 16 %
0,84 beter dan 6 %
35 % uit 167 duels beter dan 2 %
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Mirage33
55 % beter dan 67 %
0,72 precies gemiddeld
77,2 beter dan 37 %
1,00 precies gemiddeld
50 % uit 141 duels precies gemiddeld
58 % uit 19 situaties beter dan 91 %
Cache26
50 % -
0,72 -
80,7 -
0,99-
56 % uit 131 duels -
47 % uit 15 situaties -
Vertigo26
58 % -
0,70 -
78,2 -
0,92-
45 % uit 150 duels -
48 % uit 21 situaties -
Ancient24
46 % beter dan 32 %
0,77 beter dan 71 %
82,1 beter dan 61 %
1,05 beter dan 67 %
46 % uit 142 duels beter dan 25 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Nuke10
80 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
51 % uit 47 duels -
33 % uit 9 situaties -
Train5
40 % -
0,66 -
73,8 -
0,87-
37 % uit 19 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cobblestone4
50 % -
0,66 -
80,0 -
0,86-
50 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DELIRIOUS_1

In 305 matches komt DELIRIOUS_1 uit op K/R 0,71, ADR 78,8 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 95 van de 305 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 140 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 49x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest DELIRIOUS_1 op Inferno (−239 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Cache (+93 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pp, ELO +254. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.