DD_BZ

Canada
131 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DD_BZ?

Rating 0,78 K/R 0,58 ADR 67,9 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,78
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 4 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 51 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,76 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 1 in 131 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of DD_BZ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 131 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
sepokt

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +19 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest DD_BZ in match 3 van de dag: +19 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno40
63 % beter dan 85 %
0,54 beter dan 2 %
65,9 beter dan 3 %
0,76 beter dan 2 %
42 % uit 196 duels beter dan 12 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Mirage36
56 % beter dan 74 %
0,58 beter dan 4 %
68,2 beter dan 7 %
0,77 beter dan 2 %
47 % uit 160 duels beter dan 36 %
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Nuke18
44 % beter dan 24 %
0,56 beter dan 3 %
66,4 beter dan 5 %
0,77 beter dan 1 %
41 % uit 92 duels beter dan 8 %
50 % uit 6 situaties beter dan 78 %
Anubis16
63 % beter dan 86 %
0,58 beter dan 3 %
64,7 beter dan 1 %
0,80 beter dan 3 %
43 % uit 88 duels beter dan 17 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Dust 213
69 % -
0,69 -
79,7 -
0,90-
59 % uit 64 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient5
60 % -
0,59 -
73,7 -
0,80-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,57 -
62,1 -
0,81-
47 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DD_BZ

In 131 matches komt DD_BZ uit op K/R 0,58, ADR 67,9 en een rating van 0,78. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,78. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 12,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 13 matches. In 16 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (12 %), in 87 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest DD_BZ in match 3 van de dag (+19 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+99 ELO, winrate 63 %). Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 59 %, ELO-balans +225.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.