DDB-AleX

Roemenië
69 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DDB-AleX?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,3 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,00).

Headshot-rate 43 %−2 pp · Ø 45 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 69 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,16 · Ø 0,26 beter dan 87 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of DDB-AleX beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 69 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 37 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 74 %
83,3 beter dan 77 %
1,09 beter dan 85 %
57 % uit 47 duels beter dan 87 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Mirage13
38 % -
0,76 -
79,7 -
1,04-
60 % uit 53 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient9
44 % -
0,70 -
74,1 -
0,97-
44 % uit 34 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis9
22 % -
0,60 -
65,3 -
0,83-
45 % uit 29 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno9
67 % -
0,68 -
74,1 -
0,97-
44 % uit 36 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke9
67 % -
0,64 -
73,4 -
0,91-
57 % uit 23 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache4
25 % -
0,57 -
64,0 -
0,82-
29 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DDB-AleX

In 69 matches komt DDB-AleX uit op K/R 0,69, ADR 75,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 47 % winrate in 15 matches. In 22 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 34 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.