DAW0LEK

Polen
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DAW0LEK?

Rating 0,72 K/R 0,54 ADR 62,4 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,72
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 24 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 59 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

36 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−17 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,69 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
K/D 0,69−0,24 · Ø 0,93 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 9,2 %−3,3 pp · Ø 12,5 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,2−0,8 · Ø 2,0 beter dan 1 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,3−1,1 · Ø 3,4 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,36 · Ø 0,21 beter dan 97 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 13 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar DAW0LEK ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 24 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,61 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis11
73 % -
0,60 -
65,2 -
0,85-
38 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage9
33 % -
0,44 -
52,8 -
0,60-
21 % uit 39 duels -
0 % uit 3 situaties -
Dust 26
33 % -
0,47 -
59,4 -
0,57-
52 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
33 % -
0,63 -
71,4 -
0,81-
48 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient4
100 % -
0,58 -
65,8 -
0,85-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,48 -
56,7 -
0,59-
31 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DAW0LEK

In 41 matches komt DAW0LEK uit op K/R 0,54, ADR 62,4 en een rating van 0,72. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,72. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 11,9 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. In 3 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (7 %), in 31 eronder (0,90). Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.