D9D9_BAC9

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2025 126 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D9D9_BAC9?

Rating 0,91 (uit 105 matches) K/R 0,67 ADR 72,6 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 126 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 86 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 73,2, ELO bij 2.166
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −25 ELO
35 matches · 40 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest D9D9_BAC9 in match 2 van de dag: −25 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 42 %
77,1 beter dan 28 %
1,00 beter dan 37 %
49 % uit 134 duels beter dan 36 %
57 % uit 23 situaties beter dan 91 %
Dust 229
62 % beter dan 83 %
0,68 beter dan 21 %
76,1 beter dan 25 %
0,97 beter dan 26 %
43 % uit 60 duels beter dan 12 %
12 % uit 17 situaties beter dan 4 %
Ancient19
37 % beter dan 9 %
0,65 beter dan 8 %
69,6 beter dan 4 %
0,89 beter dan 7 %
47 % uit 91 duels beter dan 25 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Anubis19
68 % beter dan 91 %
0,64 beter dan 8 %
68,9 beter dan 2 %
0,86 beter dan 5 %
43 % uit 88 duels beter dan 11 %
50 % uit 4 situaties beter dan 75 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
69,1 -
0,81-
58 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke7
29 % -
0,59 -
66,2 -
0,70-
26 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,48 -
61,1 -
0,68-
42 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D9D9_BAC9

In 126 matches komt D9D9_BAC9 uit op K/R 0,67 en ADR 72,6; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 30 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 52 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest D9D9_BAC9 in match 2 van de dag (−25 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+47 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 73,2, ELO bij 2.166. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.