D5SJSAG

Italië
Op FACEIT sinds 2015 310 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▲ 25
2.948
Piek laatste 30 dagen: 3.001
Rank EU ▼ 452 plekken
#10.085
Italië #41 in Italië
30 dagen · eerder #9.633 · beste #8.120
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D5SJSAG?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,4 uit 301 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 301 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 301 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +423
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,01, ADR bij 75,2, Headshots bij 45 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 301 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −244 ELO
38 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −172 ELO
108 matches · 54 % winrate
Maandags −129 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest D5SJSAG op Cache: −244 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 301 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2108
54 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 34 %
76,7 beter dan 24 %
1,02 beter dan 35 %
48 % uit 430 duels beter dan 27 %
37 % uit 62 situaties beter dan 45 %
Inferno81
57 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 13 %
74,0 beter dan 7 %
0,99 beter dan 14 %
48 % uit 354 duels beter dan 16 %
38 % uit 37 situaties beter dan 45 %
Nuke48
60 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 21 %
74,8 beter dan 14 %
1,01 beter dan 29 %
44 % uit 158 duels beter dan 9 %
37 % uit 35 situaties beter dan 44 %
Cache38
47 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 11 %
75,9 beter dan 15 %
0,96 beter dan 10 %
48 % uit 135 duels beter dan 19 %
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Anubis24
50 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 20 %
73,8 beter dan 11 %
0,96 beter dan 18 %
50 % uit 94 duels beter dan 36 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D5SJSAG

In 301 matches komt D5SJSAG uit op K/R 0,70, ADR 75,4 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 48 matches. In 108 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 116 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest D5SJSAG op Cache (−244 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Nuke (+35 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −104 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +423. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,01, ADR bij 75,2, Headshots bij 45 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 54 %, ELO-balans −85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.