D4veRR

Duitsland
173 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D4veRR?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 68,1 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 173 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,08 · Ø 0,26 beter dan 70 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,87, ADR bij 67,9, Winrate bij 50 %, ELO bij 1.505
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −96 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Mirage −91 ELO
32 matches · 41 % winrate
Zondags −50 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest D4veRR op Inferno: −96 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % beter dan 56 %
0,63 beter dan 11 %
68,0 beter dan 5 %
0,88 beter dan 12 %
49 % uit 188 duels beter dan 44 %
24 % uit 25 situaties beter dan 13 %
Mirage32
41 % beter dan 22 %
0,60 beter dan 6 %
64,6 beter dan 2 %
0,83 beter dan 5 %
38 % uit 141 duels beter dan 4 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Ancient29
62 % beter dan 84 %
0,62 beter dan 5 %
68,0 beter dan 2 %
0,85 beter dan 6 %
48 % uit 113 duels beter dan 37 %
33 % uit 21 situaties beter dan 38 %
Anubis25
52 % beter dan 48 %
0,63 beter dan 11 %
67,5 beter dan 4 %
0,90 beter dan 17 %
47 % uit 118 duels beter dan 33 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Inferno21
38 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 18 %
69,1 beter dan 9 %
0,91 beter dan 24 %
56 % uit 94 duels beter dan 78 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
71,5 -
0,93-
48 % uit 44 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache8
50 % -
0,68 -
73,7 -
0,94-
47 % uit 38 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D4veRR

In 173 matches komt D4veRR uit op K/R 0,63, ADR 68,1 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,1. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 29 matches. In 39 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 98 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest D4veRR op Inferno (−96 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+201 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +201 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,87, ADR bij 67,9, Winrate bij 50 %, ELO bij 1.505. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 54 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.