D4RK_SHAD0W

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 219 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▲ 474
3.022
Piek laatste 30 dagen: 3.022
Rank EU ▼ 1.558 plekken
#7.499
Brazilië #32 in Brazilië
30 dagen · eerder #5.941 · beste #5.941
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D4RK_SHAD0W?

Rating 1,05 (uit 181 matches) K/R 0,75 ADR 81,1 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 219 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 151 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 7,6+3,7 · Ø 3,9 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,25 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 81,2, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −109 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Ancient −56 ELO
50 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest D4RK_SHAD0W op Anubis: −109 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 22 %
75,2 beter dan 17 %
0,99 beter dan 24 %
45 % uit 204 duels beter dan 11 %
57 % uit 37 situaties beter dan 92 %
Ancient50
48 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 61 %
83,3 beter dan 55 %
1,10 beter dan 63 %
43 % uit 86 duels beter dan 8 %
31 % uit 39 situaties beter dan 31 %
Inferno38
63 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 61 %
89,8 beter dan 69 %
1,14 beter dan 53 %
60 % uit 107 duels beter dan 69 %
39 % uit 28 situaties beter dan 51 %
Nuke27
52 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 42 %
81,9 beter dan 47 %
1,01 beter dan 26 %
58 % uit 91 duels beter dan 74 %
33 % uit 12 situaties beter dan 32 %
Anubis23
48 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 43 %
80,5 beter dan 44 %
1,05 beter dan 46 %
43 % uit 65 duels beter dan 8 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Cache10
70 % -
0,80 -
79,5 -
1,10-
50 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D4RK_SHAD0W

In 219 matches komt D4RK_SHAD0W uit op K/R 0,75 en ADR 81,1; de rating uit de 181 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 78 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 58 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest D4RK_SHAD0W op Anubis (−109 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+144 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +53 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 81,2, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 60 %, ELO-balans +219.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.