D3l1t

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 203 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 33m 0s

Hoe speelt D3l1t?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,7 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 35 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 203 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05
▼ Slechter geworden
ADR −5,8, Headshots −4 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
101 matches · 64 % winrate
Op Inferno −50 ELO
24 matches · 50 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest D3l1t op Dust 2: −57 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2101
64 % beter dan 85 %
0,76 beter dan 53 %
78,0 beter dan 31 %
1,10 beter dan 62 %
56 % uit 306 duels beter dan 71 %
50 % uit 58 situaties beter dan 80 %
Inferno24
50 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 46 %
80,0 beter dan 30 %
1,09 beter dan 44 %
54 % uit 67 duels beter dan 44 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Nuke21
33 % beter dan 3 %
0,71 beter dan 24 %
77,4 beter dan 24 %
1,00 beter dan 26 %
54 % uit 56 duels beter dan 56 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Cache20
50 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 35 %
77,7 beter dan 19 %
1,08 beter dan 40 %
60 % uit 63 duels beter dan 77 %
60 % uit 15 situaties beter dan 89 %
Anubis19
26 % beter dan 1 %
0,60 beter dan 2 %
69,7 beter dan 3 %
0,83 beter dan 1 %
42 % uit 48 duels beter dan 7 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Ancient9
56 % -
0,71 -
75,7 -
0,94-
50 % uit 24 duels -
33 % uit 9 situaties -
Mirage8
50 % -
0,76 -
86,0 -
1,05-
39 % uit 38 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D3l1t

In 203 matches komt D3l1t uit op K/R 0,74, ADR 77,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 101 matches. In 75 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 63 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest D3l1t op Dust 2 (−57 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+22 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +22 ELO. Minder geworden: ADR −5,8, Headshots −4 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 53 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.