D3VIL_96

Polen
199 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D3VIL_96?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,2 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 32 %−11 pp · Ø 43 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 beter dan 63 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 3 in 199 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,2 %+0,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,9 pp · Ø 3,6 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 beter dan 94 %
4K's en aces 38x 4K, 6 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 48 %
Utility damage per ronde 3,60,0 · Ø 3,6 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,13 · Ø 0,23 beter dan 13 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,7, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 922
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −9 ELO
62 matches · 44 % winrate
Op Mirage −3 ELO
35 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +34 ELO, winrate 37 %
Maandags −4 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest D3VIL_96 op Dust 2: −9 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 86 %
86,1 beter dan 89 %
1,05 beter dan 84 %
49 % uit 391 duels beter dan 54 %
67 % uit 24 situaties beter dan 98 %
Anubis44
55 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 79 %
84,5 beter dan 85 %
0,98 beter dan 61 %
51 % uit 249 duels beter dan 67 %
38 % uit 21 situaties beter dan 56 %
Mirage35
54 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 88 %
83,5 beter dan 82 %
1,03 beter dan 76 %
52 % uit 164 duels beter dan 73 %
42 % uit 19 situaties beter dan 64 %
Ancient25
52 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 67 %
83,4 beter dan 83 %
0,97 beter dan 64 %
44 % uit 124 duels beter dan 28 %
40 % uit 10 situaties beter dan 62 %
Nuke15
40 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 31 %
72,6 beter dan 29 %
0,85 beter dan 20 %
51 % uit 61 duels beter dan 65 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Cache13
46 % -
0,66 -
75,5 -
0,90-
33 % uit 49 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno4
50 % -
0,74 -
75,5 -
1,03-
28 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D3VIL_96

In 199 matches komt D3VIL_96 uit op K/R 0,75, ADR 83,2 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,5 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,8 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 44 matches. In 73 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 82 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 38x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest D3VIL_96 op Dust 2 (−9 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+97 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,7, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 922. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 58 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.