D3DO4EK

Rusland
109 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D3DO4EK?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,5 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of D3DO4EK beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 104 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −72 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
37 matches · 70 % winrate
In match 2 van de dag −21 ELO
24 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest D3DO4EK in match 1 van de dag: −72 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
70 % beter dan 96 %
0,79 beter dan 79 %
85,6 beter dan 78 %
1,09 beter dan 75 %
54 % uit 216 duels beter dan 70 %
33 % uit 21 situaties beter dan 34 %
Mirage29
45 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 36 %
75,0 beter dan 26 %
0,94 beter dan 25 %
55 % uit 145 duels beter dan 76 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Anubis15
40 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 42 %
79,9 beter dan 52 %
0,94 beter dan 24 %
58 % uit 93 duels beter dan 86 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Ancient14
50 % -
0,78 -
83,0 -
1,07-
55 % uit 60 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno7
43 % -
0,75 -
82,0 -
1,04-
39 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
25 % -
0,31 -
38,1 -
0,51-
22 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,71 -
82,3 -
0,91-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D3DO4EK

In 109 matches komt D3DO4EK uit op K/R 0,73, ADR 79,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 37 matches. In 42 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 45 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest D3DO4EK in match 1 van de dag (−72 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −4 ELO. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 52 %, ELO-balans −108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.