D1NXE

Mexico
210 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D1NXE?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,1 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 33 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+1,0 pp · Ø 12,8 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 84 %
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 46 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +55
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −77 ELO
45 matches · 42 % winrate
Zondags −48 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest D1NXE op Dust 2: −77 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 30 %
79,1 beter dan 51 %
0,93 beter dan 25 %
44 % uit 273 duels beter dan 18 %
38 % uit 29 situaties beter dan 54 %
Dust 245
42 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 54 %
80,1 beter dan 53 %
0,99 beter dan 46 %
48 % uit 201 duels beter dan 36 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Ancient42
69 % beter dan 95 %
0,83 beter dan 94 %
92,8 beter dan 97 %
1,11 beter dan 88 %
58 % uit 258 duels beter dan 89 %
58 % uit 19 situaties beter dan 91 %
Anubis32
44 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 86 %
87,2 beter dan 87 %
1,08 beter dan 80 %
51 % uit 166 duels precies gemiddeld
45 % uit 20 situaties beter dan 74 %
Inferno22
45 % beter dan 28 %
0,88 beter dan 95 %
94,7 beter dan 95 %
1,17 beter dan 91 %
51 % uit 135 duels precies gemiddeld
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Nuke9
11 % -
0,73 -
82,2 -
0,97-
33 % uit 33 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
17 % -
0,71 -
82,7 -
0,91-
52 % uit 33 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D1NXE

In 210 matches komt D1NXE uit op K/R 0,76, ADR 85,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,1. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 42 matches. In 73 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 77 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest D1NXE op Dust 2 (−77 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+59 ELO, winrate 43 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +55. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.