D1MA_SEXYY

Oekraïne
256 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D1MA_SEXYY?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,9 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 256 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 21x 4K, 5 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 6,3+2,0 · Ø 4,3 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of D1MA_SEXYY beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 256 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
sepokt

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −71 ELO
56 matches · 50 % winrate
Op Anubis −15 ELO
57 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −73 ELO, winrate 43 %
Woensdags −71 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest D1MA_SEXYY op Ancient: −71 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
45 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 32 %
79,8 beter dan 51 %
0,98 beter dan 39 %
50 % uit 264 duels precies gemiddeld
38 % uit 61 situaties precies gemiddeld
Anubis57
46 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 28 %
75,6 beter dan 25 %
1,00 beter dan 43 %
52 % uit 200 duels beter dan 56 %
40 % uit 43 situaties beter dan 57 %
Ancient56
50 % beter dan 43 %
0,73 precies gemiddeld
85,9 beter dan 79 %
1,01 beter dan 48 %
50 % uit 204 duels beter dan 45 %
39 % uit 49 situaties beter dan 52 %
Dust 240
48 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 23 %
74,7 beter dan 23 %
0,95 beter dan 29 %
54 % uit 158 duels beter dan 71 %
36 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Cache15
53 % -
0,75 -
76,7 -
1,13-
59 % uit 39 duels -
33 % uit 18 situaties -
Inferno11
55 % -
0,57 -
74,5 -
0,80-
58 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D1MA_SEXYY

In 256 matches komt D1MA_SEXYY uit op K/R 0,70, ADR 78,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 88 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 114 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 21x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest D1MA_SEXYY op Ancient (−71 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+114 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +108 ELO. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 46 %, ELO-balans +187.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.