D0lir

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 243 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D0lir?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,1 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 243 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,3 pp · Ø 13,7 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +261
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 74,9, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −59 ELO
47 matches · 57 % winrate
Op Anubis −30 ELO
21 matches · 19 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −151 ELO, winrate 48 %
Zaterdags +58 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest D0lir op Ancient: −59 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % beter dan 40 %
0,64 beter dan 7 %
71,1 beter dan 7 %
0,91 beter dan 8 %
46 % uit 379 duels beter dan 17 %
30 % uit 53 situaties beter dan 24 %
Dust 273
64 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 25 %
76,8 beter dan 25 %
1,00 beter dan 29 %
47 % uit 289 duels beter dan 22 %
42 % uit 38 situaties beter dan 59 %
Ancient47
57 % beter dan 62 %
0,71 beter dan 28 %
80,0 beter dan 38 %
0,97 beter dan 22 %
49 % uit 274 duels beter dan 32 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Anubis21
19 % beter dan 1 %
0,63 beter dan 4 %
68,7 beter dan 2 %
0,86 beter dan 2 %
43 % uit 83 duels beter dan 9 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno11
55 % -
0,68 -
78,1 -
0,98-
55 % uit 55 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache9
44 % -
0,49 -
56,7 -
0,66-
40 % uit 45 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D0lir

In 243 matches komt D0lir uit op K/R 0,67, ADR 74,1 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 73 matches. In 74 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 123 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest D0lir op Ancient (−59 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+148 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +261. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 74,9, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 54 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.