D0cCMyGirl

Duitsland
107 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D0cCMyGirl?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,7 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 9 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 39 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 13 % geen vergelijking
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 16 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +26 pp, ELO +631
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,3

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
25 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest D0cCMyGirl in match 2 van de dag: −30 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 1,78 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % beter dan 72 %
0,76 beter dan 55 %
85,7 beter dan 71 %
1,05 precies gemiddeld
46 % uit 151 duels beter dan 19 %
39 % uit 28 situaties precies gemiddeld
Dust 220
60 % beter dan 76 %
0,84 beter dan 85 %
91,2 beter dan 87 %
1,14 beter dan 77 %
65 % uit 96 duels beter dan 97 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis18
39 % beter dan 11 %
0,79 beter dan 70 %
84,4 beter dan 66 %
1,11 beter dan 71 %
55 % uit 92 duels beter dan 66 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Inferno11
64 % -
0,76 -
86,6 -
1,08-
50 % uit 54 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
86 % -
0,79 -
89,7 -
1,09-
50 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient6
17 % -
0,76 -
89,3 -
1,01-
53 % uit 32 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache6
67 % -
0,94 -
104,0 -
1,29-
64 % uit 33 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D0cCMyGirl

In 107 matches komt D0cCMyGirl uit op K/R 0,80, ADR 88,7 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,7. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 47 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 27 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest D0cCMyGirl in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+153 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +153 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +26 pp, ELO +631. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.