D0R0FEEVA

Japan
Op FACEIT sinds 2020 309 matches vastgelegd 132 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D0R0FEEVA?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,5 uit 309 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 309 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 22 in 309 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,17 · Ø 0,30 beter dan 7 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 79,7, Headshots bij 59 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −71

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 309 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −225 ELO
54 matches · 39 % winrate
Op Ancient −117 ELO
61 matches · 38 % winrate
Dinsdags −210 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest D0R0FEEVA op Dust 2: −225 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 309 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
56 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 54 %
80,6 beter dan 45 %
1,03 beter dan 44 %
58 % uit 488 duels beter dan 83 %
52 % uit 52 situaties beter dan 85 %
Anubis70
56 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 24 %
77,8 beter dan 26 %
0,95 beter dan 16 %
53 % uit 412 duels beter dan 56 %
42 % uit 33 situaties beter dan 58 %
Ancient61
38 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 34 %
81,4 beter dan 46 %
0,98 beter dan 28 %
51 % uit 344 duels beter dan 44 %
46 % uit 26 situaties beter dan 71 %
Dust 254
39 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 27 %
75,3 beter dan 19 %
0,95 beter dan 18 %
52 % uit 285 duels precies gemiddeld
31 % uit 26 situaties beter dan 27 %
Nuke24
38 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 36 %
77,8 beter dan 29 %
0,98 beter dan 28 %
52 % uit 126 duels beter dan 45 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Cache5
80 % -
0,95 -
99,8 -
1,37-
55 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno5
80 % -
0,87 -
91,1 -
1,19-
62 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D0R0FEEVA

In 309 matches komt D0R0FEEVA uit op K/R 0,73, ADR 79,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 90 matches. In 107 van de 309 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 129 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest D0R0FEEVA op Dust 2 (−225 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+214 ELO, winrate 56 %). Minder geworden: ELO −71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 79,7, Headshots bij 59 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 132 matches, winrate 46 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.