D0MEKK

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 60 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D0MEKK?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,7 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 3 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 60 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of D0MEKK beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 60 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,61
sepokt

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 26 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 219
74 % beter dan 98 %
0,62 beter dan 4 %
69,8 beter dan 5 %
0,91 beter dan 10 %
45 % uit 77 duels beter dan 18 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Inferno11
73 % -
0,70 -
76,1 -
1,04-
63 % uit 35 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient9
78 % -
0,53 -
66,6 -
0,72-
45 % uit 44 duels -
22 % uit 9 situaties -
Mirage9
56 % -
0,78 -
85,7 -
1,19-
53 % uit 40 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache7
71 % -
0,57 -
63,3 -
0,81-
55 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,79 -
81,0 -
1,13-
57 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D0MEKK

In 60 matches komt D0MEKK uit op K/R 0,65, ADR 72,7 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,7. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 74 % winrate in 19 matches. In 16 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 37 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 69 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.