D00000N

Georgië
Op FACEIT sinds 2024 194 matches vastgelegd 174 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 29m

Hoe speelt D00000N?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,8 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 194 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of D00000N beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 194 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
sepokt

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −119 ELO
24 matches · 33 % winrate
Op Nuke −112 ELO
23 matches · 30 % winrate
Donderdags −123 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest D00000N in match 2 van de dag: −119 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis55
58 % beter dan 71 %
0,77 beter dan 66 %
82,8 beter dan 61 %
1,09 beter dan 71 %
57 % uit 188 duels beter dan 81 %
41 % uit 44 situaties beter dan 60 %
Ancient44
55 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 38 %
79,9 beter dan 41 %
1,01 beter dan 42 %
57 % uit 164 duels beter dan 80 %
60 % uit 25 situaties beter dan 92 %
Inferno31
52 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 67 %
81,7 beter dan 54 %
1,09 beter dan 70 %
51 % uit 112 duels beter dan 45 %
33 % uit 18 situaties beter dan 41 %
Nuke23
30 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 41 %
78,1 beter dan 28 %
1,00 beter dan 30 %
42 % uit 95 duels beter dan 7 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Dust 218
44 % beter dan 25 %
0,69 beter dan 26 %
79,7 beter dan 43 %
0,93 beter dan 17 %
55 % uit 58 duels beter dan 71 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Cache15
33 % -
0,64 -
77,1 -
0,89-
42 % uit 57 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage8
63 % -
0,78 -
85,1 -
1,13-
55 % uit 40 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D00000N

In 194 matches komt D00000N uit op K/R 0,74, ADR 80,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 55 matches. In 73 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 70 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest D00000N in match 2 van de dag (−119 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Ancient (+17 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −80 ELO. Laatste 30 dagen: 174 matches, winrate 49 %, ELO-balans −352.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.