CybSkuff

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 149 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CybSkuff?

Rating 1,00 (uit 119 matches) K/R 0,70 ADR 77,6 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 69 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +326
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,7, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +49 ELO
59 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag +50 ELO
28 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +26 ELO, winrate 43 %
Donderdags +24 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest CybSkuff vanaf de 5e match op een dag: +49 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 20 %
76,6 beter dan 26 %
0,97 beter dan 26 %
49 % uit 167 duels beter dan 35 %
31 % uit 35 situaties beter dan 31 %
Ancient30
43 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 36 %
79,4 beter dan 37 %
1,06 beter dan 56 %
54 % uit 116 duels beter dan 65 %
29 % uit 14 situaties beter dan 29 %
Anubis28
57 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 41 %
77,8 beter dan 32 %
1,05 beter dan 54 %
65 % uit 82 duels beter dan 96 %
20 % uit 15 situaties beter dan 12 %
Nuke22
50 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 46 %
79,9 beter dan 37 %
1,08 beter dan 56 %
58 % uit 91 duels beter dan 76 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Inferno9
33 % -
0,65 -
71,8 -
0,79-
54 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage7
43 % -
0,57 -
69,6 -
0,85-
36 % uit 28 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache5
80 % -
0,77 -
85,8 -
1,10-
69 % uit 26 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CybSkuff

In 149 matches komt CybSkuff uit op K/R 0,70 en ADR 77,6; de rating uit de 119 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 28 matches. In 39 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 45 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest CybSkuff vanaf de 5e match op een dag (+49 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+50 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +326. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,7, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 53 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.