CutzMeretz

Brazilië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2018 347 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
ELO ▲ 226
3.135
Piek laatste 30 dagen: 3.135
Rank SA ▲ 85 plekken
#105
Brazilië #79 in Brazilië
30 dagen · eerder #190 · beste #102
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CutzMeretz?

Rating 0,95 (uit 285 matches) K/R 0,68 ADR 77,6 uit 347 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,3 uit de laatste 285
Knife kills 16 in 285 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,3+1,4 · Ø 3,9 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,30 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +111
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 76,7, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −266 ELO
70 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −118 ELO
68 matches · 47 % winrate
Woensdags −174 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest CutzMeretz op Dust 2: −266 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage135
64 % beter dan 86 %
0,71 beter dan 26 %
80,1 beter dan 38 %
1,00 beter dan 27 %
51 % uit 647 duels beter dan 40 %
34 % uit 53 situaties beter dan 35 %
Dust 270
47 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 5 %
73,3 beter dan 11 %
0,87 beter dan 3 %
42 % uit 381 duels beter dan 6 %
36 % uit 33 situaties beter dan 40 %
Ancient44
55 % beter dan 47 %
0,64 beter dan 5 %
76,2 beter dan 19 %
0,87 beter dan 3 %
45 % uit 248 duels beter dan 12 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Nuke16
38 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 20 %
78,7 beter dan 32 %
0,97 beter dan 16 %
52 % uit 79 duels beter dan 44 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Cache13
38 % -
0,70 -
81,2 -
0,98-
50 % uit 74 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis5
60 % -
0,68 -
77,1 -
0,97-
47 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CutzMeretz

In 347 matches komt CutzMeretz uit op K/R 0,68 en ADR 77,6; de rating uit de 285 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 135 matches. In 84 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 125 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest CutzMeretz op Dust 2 (−266 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+298 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +298 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +111. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 76,7, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 57 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.