Cursedo

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 388 matches vastgelegd 157 matches in 30 dagen
ELO ▲ 162
3.332
Piek laatste 30 dagen: 3.360
Rank EU ▲ 247 plekken
#2.149
Oekraïne #143 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.396 · beste #1.924
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 51m

Hoe speelt Cursedo?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,0 uit 388 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 388 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (334 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 pp · Ø 40 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 28 in 388 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 67x 4K, 6 aces in 334 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Cursedo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 372 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 388 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −235 ELO
46 matches · 37 % winrate
Op Anubis −124 ELO
68 matches · 53 % winrate
Zondags +8 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Cursedo in match 4 van de dag: −235 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 388 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage141
52 % beter dan 37 %
0,81 beter dan 72 %
85,1 beter dan 64 %
1,13 beter dan 70 %
58 % uit 748 duels beter dan 80 %
43 % uit 72 situaties beter dan 64 %
Dust 295
52 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 55 %
83,3 beter dan 56 %
1,08 precies gemiddeld
57 % uit 604 duels beter dan 74 %
28 % uit 43 situaties beter dan 20 %
Anubis68
53 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 57 %
83,2 beter dan 58 %
1,07 beter dan 52 %
56 % uit 422 duels beter dan 70 %
28 % uit 32 situaties beter dan 23 %
Nuke37
49 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 28 %
77,8 beter dan 28 %
0,97 beter dan 16 %
57 % uit 201 duels beter dan 69 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Ancient21
52 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 46 %
82,2 beter dan 49 %
1,03 beter dan 40 %
54 % uit 106 duels beter dan 60 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Inferno20
55 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 25 %
75,4 beter dan 11 %
1,02 beter dan 23 %
46 % uit 97 duels beter dan 7 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cursedo

In 388 matches komt Cursedo uit op K/R 0,78, ADR 83,0 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 20 matches. In 181 van de 388 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 135 eronder (0,90). In 334 matches met detailwaarden: 67x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Cursedo in match 4 van de dag (−235 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+292 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +292 ELO. Laatste 30 dagen: 157 matches, winrate 55 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.