Curryy1

Frankrijk
107 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Curryy1?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,8 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 13 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 9 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 19 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 18 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20 geen vergelijking
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +4,2, Headshots +9 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ELO bij 1.283
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −52 ELO
30 matches · 30 % winrate
Zaterdags +57 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Curryy1 in match 1 van de dag: −52 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
41 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 90 %
86,4 beter dan 88 %
1,07 beter dan 80 %
52 % uit 228 duels beter dan 64 %
33 % uit 27 situaties beter dan 40 %
Mirage32
44 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 69 %
80,2 beter dan 58 %
1,04 beter dan 70 %
53 % uit 142 duels beter dan 73 %
40 % uit 15 situaties beter dan 59 %
Anubis11
55 % -
0,66 -
79,1 -
0,83-
45 % uit 62 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient10
40 % -
0,69 -
75,9 -
0,90-
39 % uit 51 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke8
50 % -
0,70 -
78,7 -
0,97-
62 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,56 -
75,4 -
0,69-
31 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Curryy1

In 107 matches komt Curryy1 uit op K/R 0,75, ADR 81,8 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 11 matches. In 39 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 45 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Curryy1 in match 1 van de dag (−52 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Mirage (+89 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +82 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +4,2, Headshots +9 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ELO bij 1.283. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.