Cung

Taiwan
Op FACEIT sinds 2023 284 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▼ 123
2.222
Piek laatste 30 dagen: 2.369
Rank SEA ▼ 1.375 plekken
#2.933
Taiwan #89 in Taiwan
30 dagen · eerder #1.558 · beste #1.520
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cung?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,1 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 284 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 4 aces in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,85). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −93 ELO
68 matches · 41 % winrate
Op Inferno −26 ELO
25 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −46 ELO, winrate 41 %
Zondags −28 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Cung op Dust 2: −93 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 57 %
78,2 beter dan 39 %
1,07 beter dan 66 %
56 % uit 291 duels beter dan 79 %
43 % uit 68 situaties beter dan 63 %
Dust 268
41 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 55 %
80,0 beter dan 45 %
1,07 beter dan 63 %
52 % uit 303 duels beter dan 54 %
44 % uit 54 situaties beter dan 69 %
Ancient42
55 % beter dan 59 %
0,89 beter dan 96 %
88,6 beter dan 82 %
1,25 beter dan 97 %
58 % uit 120 duels beter dan 84 %
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Anubis31
55 % beter dan 59 %
0,79 beter dan 76 %
82,4 beter dan 59 %
1,10 beter dan 74 %
59 % uit 70 duels beter dan 89 %
39 % uit 28 situaties beter dan 55 %
Inferno25
36 % beter dan 8 %
0,75 beter dan 62 %
80,5 beter dan 48 %
1,05 beter dan 57 %
49 % uit 79 duels beter dan 33 %
50 % uit 28 situaties beter dan 79 %
Cache13
38 % -
0,74 -
76,5 -
1,01-
50 % uit 34 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke13
62 % -
0,87 -
90,1 -
1,25-
56 % uit 45 duels -
44 % uit 9 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
67,2 -
1,03-
100 % uit 1 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cung

In 284 matches komt Cung uit op K/R 0,78, ADR 81,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: K/D met 1,13. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 13 matches. In 135 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 81 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 45x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Cung op Dust 2 (−93 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+102 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 41 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.