Cryy--

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 249 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 199
2.399
Piek laatste 30 dagen: 2.426
Rank SA ▲ 588 plekken
#1.714
Brazilië #1.117 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.302 · beste #1.512
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cryy--?

Rating 1,05 (uit 248 matches) K/R 0,74 ADR 79,0 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 249 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 3 aces in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,18 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Cryy-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 235 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −18 ELO
68 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +77 ELO, winrate 48 %
Maandags −75 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Cryy-- op Dust 2: −18 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 37 %
76,4 beter dan 24 %
1,01 beter dan 41 %
48 % uit 383 duels beter dan 30 %
33 % uit 48 situaties beter dan 36 %
Dust 268
54 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 38 %
76,7 beter dan 28 %
1,02 beter dan 42 %
52 % uit 282 duels beter dan 53 %
35 % uit 40 situaties beter dan 43 %
Ancient27
59 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 57 %
81,0 beter dan 45 %
1,06 beter dan 60 %
56 % uit 130 duels beter dan 72 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Inferno21
52 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 62 %
84,4 beter dan 61 %
1,09 beter dan 59 %
60 % uit 91 duels beter dan 80 %
54 % uit 13 situaties beter dan 82 %
Anubis17
59 % beter dan 70 %
0,77 beter dan 61 %
84,3 beter dan 65 %
1,12 beter dan 73 %
42 % uit 65 duels beter dan 8 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Cache17
65 % -
0,79 -
83,6 -
1,14-
61 % uit 74 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke7
57 % -
0,83 -
87,0 -
1,16-
61 % uit 33 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cryy--

In 249 matches komt Cryy-- uit op K/R 0,74 en ADR 79,0; de rating uit de 248 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 106 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 79 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 41x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Cryy-- op Dust 2 (−18 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+118 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +79 ELO. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 57 %, ELO-balans +133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.