CryptoN1T

Turkije
88 matches vastgelegd
ELO
2.670
Rank EU
#28.790
Turkije #644 in Turkije
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CryptoN1T?

Rating 1,52 (uit 68 matches) K/R 0,97 ADR 101,8 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,52
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,62 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 34 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 21 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+23 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,47 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,47+0,43 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 9,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 21,8 %+8,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 9,9 %+5,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,6+1,2 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 28 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,31, Rating +0,30, ADR +26,5, Headshots +10 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,37
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,37. Laatste 3 maanden: 1,18 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 63 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,10 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % beter dan 40 %
0,89 beter dan 94 %
95,5 beter dan 95 %
1,37 beter dan 98 %
61 % uit 139 duels beter dan 91 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Inferno20
60 % beter dan 58 %
0,95 beter dan 94 %
100,3 beter dan 95 %
1,38 beter dan 95 %
60 % uit 98 duels beter dan 79 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Ancient14
57 % -
1,04 -
107,3 -
1,88-
68 % uit 44 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis10
50 % -
0,93 -
106,7 -
1,44-
66 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke7
57 % -
1,24 -
121,4 -
1,97-
62 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage3
100 % -
1,10 -
99,2 -
2,42-
82 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CryptoN1T

In 88 matches komt CryptoN1T uit op K/R 0,97 en ADR 101,8; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 1,52. Sterkste punt: Rating met 1,52. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 46 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 9 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,96. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,31, Rating +0,30, ADR +26,5, Headshots +10 pp, Winrate +8 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.