Crni028

Panama
126 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Crni028?

Rating 0,93 (uit 106 matches) K/R 0,67 ADR 79,1 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 126 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,21 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,91, ADR bij 81,1, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
ELO −78

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −76 ELO
28 matches · 57 % winrate
In match 1 van de dag −3 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −28 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Crni028 op Dust 2: −76 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % beter dan 66 %
0,66 beter dan 24 %
79,5 beter dan 56 %
0,92 beter dan 23 %
45 % uit 207 duels beter dan 25 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Dust 228
57 % beter dan 75 %
0,66 beter dan 22 %
77,8 beter dan 42 %
0,99 beter dan 48 %
55 % uit 100 duels beter dan 80 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Ancient17
41 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 17 %
78,3 beter dan 39 %
0,88 beter dan 11 %
46 % uit 97 duels beter dan 27 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Inferno15
53 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 82 %
87,4 beter dan 87 %
0,99-
47 % uit 74 duels beter dan 34 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Anubis13
46 % -
0,67 -
80,6 -
1,00-
55 % uit 40 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke7
43 % -
0,54 -
65,8 -
0,77-
60 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
33 % -
0,62 -
75,0 -
0,81-
31 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Crni028

In 126 matches komt Crni028 uit op K/R 0,67 en ADR 79,1; de rating uit de 106 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 28 matches. In 24 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 48 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Crni028 op Dust 2 (−76 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+22 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −78. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,91, ADR bij 81,1, Headshots bij 43 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.