CrixoN

België
136 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO ▲ 81
3.271
Piek laatste 30 dagen: 3.301
Rank EU ▲ 366 plekken
#2.001
30 dagen · eerder #2.367 · beste #2.001
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CrixoN?

Rating 0,99 (uit 126 matches) K/R 0,72 ADR 76,7 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 pp · Ø 42 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 136 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,29 · Ø 0,32 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 75,0
▼ Slechter geworden
ELO −100

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −180 ELO
27 matches · 59 % winrate
Op Dust 2 −88 ELO
26 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −60 ELO
23 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest CrixoN op Anubis: −180 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,75 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
71 % beter dan 96 %
0,79 beter dan 63 %
82,4 precies gemiddeld
1,13 beter dan 70 %
54 % uit 161 duels beter dan 58 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Ancient28
50 % beter dan 31 %
0,67 beter dan 11 %
73,2 beter dan 9 %
0,94 beter dan 12 %
43 % uit 114 duels beter dan 7 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Anubis27
59 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 38 %
78,1 beter dan 30 %
0,98 beter dan 23 %
46 % uit 99 duels beter dan 16 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Dust 226
50 % beter dan 31 %
0,68 beter dan 16 %
73,8 beter dan 12 %
0,94 beter dan 11 %
49 % uit 105 duels beter dan 30 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Nuke12
42 % -
0,62 -
68,4 -
0,80-
38 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
83 % -
0,79 -
78,3 -
1,14-
55 % uit 38 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,67 -
79,5 -
0,89-
35 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CrixoN

In 136 matches komt CrixoN uit op K/R 0,72 en ADR 76,7; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 71 % winrate in 31 matches. In 44 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 60 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest CrixoN op Anubis (−180 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Mirage (+171 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −100. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 75,0. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 67 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.