Cristian901

Roemenië
186 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cristian901?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,6 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 186 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,8+1,5 · Ø 4,3 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 73,6, Winrate bij 44 %, ELO bij 1.971
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −36 ELO
51 matches · 31 % winrate
Maandags −1 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Cristian901 vanaf de 5e match op een dag: −36 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 28 %
74,4 beter dan 22 %
0,95 beter dan 29 %
45 % uit 234 duels beter dan 21 %
44 % uit 70 situaties beter dan 70 %
Mirage28
39 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 14 %
69,1 beter dan 9 %
0,89 beter dan 15 %
40 % uit 84 duels beter dan 7 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Anubis19
26 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 39 %
79,5 beter dan 47 %
0,93 beter dan 19 %
51 % uit 69 duels precies gemiddeld
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Cache17
41 % -
0,69 -
79,2 -
0,99-
48 % uit 71 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient15
47 % beter dan 33 %
0,60 beter dan 4 %
71,6 beter dan 8 %
0,78 beter dan 1 %
42 % uit 48 duels beter dan 8 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Inferno14
36 % -
0,61 -
68,1 -
0,88-
45 % uit 44 duels -
50 % uit 12 situaties -
Vertigo9
67 % -
0,66 -
76,3 -
0,87-
38 % uit 34 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke4
75 % -
0,54 -
61,1 -
0,78-
45 % uit 11 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cristian901

In 186 matches komt Cristian901 uit op K/R 0,66, ADR 73,6 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 49 % winrate in 80 matches. In 48 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 92 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Cristian901 vanaf de 5e match op een dag (−36 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Mirage (+160 ELO, winrate 39 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +50 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 73,6, Winrate bij 44 %, ELO bij 1.971. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 43 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.