CrinX
Eerdere namen van CrinX
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt CrinX?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
Sterk punt2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Sterk punt6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,13. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 1,11. Duidelijk boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 85,9. Laatste 3 maanden: 83,2 (in het begin 83,6). Iets boven het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 45 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 41 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 55 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.397. Laatste 3 maanden: 2.361 (in het begin 2.155).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest CrinX op Ancient: −53 ELO, 52 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 49 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,05 · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 190 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt CrinX
In 190 matches komt CrinX uit op K/R 0,80 en ADR 83,4; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 76 % winrate in 17 matches. In 69 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 44 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest CrinX op Ancient (−53 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+120 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +206. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 83,2, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.