CreepZZmaxi

Oostenrijk
99 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CreepZZmaxi?

Rating 1,01 K/R 0,68 ADR 76,6 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 99 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of CreepZZmaxi beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 40 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −45 ELO
31 matches · 58 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
32 matches · 63 % winrate
In match 1 van de dag −1 ELO
24 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest CreepZZmaxi op Mirage: −45 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 31 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
63 % beter dan 87 %
0,64 beter dan 8 %
72,9 beter dan 13 %
0,94 beter dan 19 %
42 % uit 135 duels beter dan 9 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Mirage31
58 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 37 %
80,0 beter dan 48 %
1,03 beter dan 53 %
53 % uit 110 duels beter dan 64 %
32 % uit 31 situaties beter dan 31 %
Anubis18
72 % beter dan 96 %
0,67 beter dan 18 %
72,5 beter dan 10 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 77 duels beter dan 55 %
24 % uit 21 situaties beter dan 19 %
Cache10
70 % -
0,78 -
87,4 -
1,16-
57 % uit 58 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CreepZZmaxi

In 99 matches komt CreepZZmaxi uit op K/R 0,68, ADR 76,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 72 % winrate in 18 matches. In 39 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 39 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest CreepZZmaxi op Mirage (−45 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−22 ELO, winrate 73 %). De 2e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, −22 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.