CraZzZyM

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 256 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▲ 133
3.116
Piek laatste 30 dagen: 3.116
Rank EU ▲ 2.281 plekken
#5.120
Oekraïne #303 in Oekraïne
30 dagen · eerder #7.401 · beste #5.023
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CraZzZyM?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,7 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,19 · Ø 0,32 beter dan 91 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 75,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −168

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −101 ELO
77 matches · 58 % winrate
In match 4 van de dag −99 ELO
38 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +8 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −106 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest CraZzZyM op Dust 2: −101 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,97 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 22 %
74,9 beter dan 16 %
1,03 beter dan 37 %
53 % uit 354 duels precies gemiddeld
49 % uit 49 situaties beter dan 78 %
Dust 277
58 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 23 %
75,8 beter dan 19 %
1,00 beter dan 25 %
50 % uit 320 duels beter dan 35 %
26 % uit 43 situaties beter dan 17 %
Ancient45
44 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 11 %
72,8 beter dan 8 %
0,99 beter dan 26 %
42 % uit 146 duels beter dan 6 %
51 % uit 35 situaties beter dan 83 %
Inferno20
55 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 19 %
75,6 beter dan 12 %
0,98 beter dan 14 %
55 % uit 60 duels beter dan 43 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Cache16
56 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 16 %
75,7 beter dan 13 %
1,00 beter dan 17 %
49 % uit 79 duels beter dan 21 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Anubis8
50 % -
0,64 -
68,5 -
0,88-
48 % uit 25 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CraZzZyM

In 256 matches komt CraZzZyM uit op K/R 0,69, ADR 74,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,7. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 77 matches. In 89 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 105 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest CraZzZyM op Dust 2 (−101 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+7 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −32 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −168. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 75,2. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 55 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.