CraSheR23

Rusland
22 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CraSheR23?

Rating 1,22 K/R 0,91 ADR 97,5 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 18 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,19+0,21 · Ø 0,98 beter dan 98 %
Pistol kills per match 4,1
Knife kills 1 in 22 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 15 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar CraSheR23 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 9 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,91 -
99,9 -
1,25-
62 % uit 45 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
50 % -
1,03 -
108,0 -
1,38-
48 % uit 21 duels -
33 % uit 6 situaties -
Dust 23
0 % -
0,79 -
88,4 -
1,01-
63 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CraSheR23

In 22 matches komt CraSheR23 uit op K/R 0,91, ADR 97,5 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Rating met 1,22. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 19,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. In 12 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 6 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.