CptZDK

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 97 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CptZDK?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 72,5 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 39 %−13 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,83−0,21 · Ø 1,04 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 97 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, ELO bij 2.545
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,4, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % beter dan 53 %
0,63 beter dan 6 %
75,1 beter dan 19 %
0,86 beter dan 3 %
35 % uit 135 duels beter dan 1 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Cache22
68 % -
0,67 -
77,9 -
0,95-
47 % uit 88 duels -
46 % uit 13 situaties -
Mirage15
47 % beter dan 27 %
0,60 beter dan 2 %
71,1 beter dan 7 %
0,81 beter dan 1 %
40 % uit 60 duels beter dan 4 %
30 % uit 10 situaties beter dan 23 %
Inferno14
50 % -
0,64 -
70,6 -
0,91-
43 % uit 56 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis12
67 % -
0,64 -
73,0 -
0,85-
50 % uit 58 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient3
33 % -
0,30 -
49,5 -
0,41-
33 % uit 9 duels -
-
Nuke3
0 % -
0,43 -
52,5 -
0,60-
21 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CptZDK

In 97 matches komt CptZDK uit op K/R 0,62, ADR 72,5 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 22 matches. In 17 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 53 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+100 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +100 ELO. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,4, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, ELO bij 2.545. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans +127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.