Corazera-

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 137 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO
1.876
Piek in de laatste 137 matches: 2.246
Rank SEA ▼ 3.257 plekken
#8.758
30 dagen · eerder #5.501 · beste #5.501
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Corazera-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,9 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 137 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 40 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −434

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,67). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −48 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Mirage −31 ELO
52 matches · 38 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest Corazera- op Ancient: −48 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % beter dan 12 %
0,80 beter dan 82 %
82,9 beter dan 67 %
1,10 beter dan 79 %
53 % uit 273 duels beter dan 66 %
30 % uit 33 situaties beter dan 27 %
Ancient27
33 % beter dan 7 %
0,77 beter dan 69 %
85,2 beter dan 74 %
1,03 beter dan 60 %
51 % uit 149 duels precies gemiddeld
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Dust 226
54 % beter dan 63 %
0,73 precies gemiddeld
79,5 precies gemiddeld
0,98 beter dan 40 %
53 % uit 131 duels beter dan 65 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Anubis12
25 % -
0,74 -
83,4 -
1,01-
59 % uit 81 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke10
50 % -
0,78 -
82,3 -
1,03-
43 % uit 35 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno6
33 % -
0,64 -
73,1 -
0,88-
50 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,71 -
69,1 -
1,01-
40 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Corazera-

In 137 matches komt Corazera- uit op K/R 0,76, ADR 81,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 26 matches. In 53 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 52 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Corazera- op Ancient (−48 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 48 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,0. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −434. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 40 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 48 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.